Décrit comme le futur de l’internet, le metaverse serait un ensemble de mondes virtuels dans lesquels nous pourrons nous façonner des avatars, nous déplacer, nous habiller, danser, participer à un concert avec plusieurs millions de personnes, interagir socialement et professionnellement, et qui nous permettrait de vivre des expériences riches en émotions et en sensations. Le concept du metaverse n'est pas récent. Des jeux de rôle en ligne multi-joueurs tels que "Les Sims" ou "Second Life", où les participants interagissent via des avatars, incarnent en réalité des précurseurs du metaverse et existent depuis presque deux décennies. Des jeux plus contemporains comme "World of Warcraft" et "Fortnite" rassemblent aujourd'hui des centaines de millions d'utilisateurs. Qu'on le réalise ou non, beaucoup d'entre nous ont peut-être déjà mis un pied dans le metaverse.
Fruit d’un long travail d’analyses, d’interviews et de recherches, cet ouvrage retrace l’histoire et la généalogie du metaverse, détaille en termes concrets ses applications actuelles et guide les entreprises face aux transformations en cours. Il va plus loin en offrant des perspectives et des projections jusqu’à 2050, nous éclairant sur l'impact potentiel de cette technologie dans nos vies. Face à cet essor impressionnant, des questions émergent : Comment ce phénomène se confronte-t-il à la sobriété énergétique ou aux défenseurs d'une réalité sans filtre ? Risquons-nous de modeler notre univers virtuel au point de tomber dans un isolement préoccupant, dénué de surprises et d'incertitudes ? Quelle que soit notre perception de cette révolution, il est impératif de s'y préparer, tant que nous possédons encore une longueur d'avance.
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